Стоит ли или нет покупать RTX видеокарты NVIDIA, на что влияет и прогнозы
Уже почти два года назад Nvidia представила новое семейство видеокарт GeForce RTX, которые привнесли в мир компьютерных игр новую интересную технологию. Технология не совсем новая, но до сих пор не использовалась в игровом процессе по разным причинам. Что такое трассировка лучей, какие игры поддерживают ее и, наконец, стоит ли покупать видеокарту или компьютер с видеоадаптером Nvidia GeForce RTX именно для этой технологии?
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Что такое технология трассировки лучей, представленная NVIDIA?
Nvidia RTX – это платформа для разработки графического рендеринга, созданная Nvidia, основной целью которой является передача технологии отслеживания лучей в реальном времени. Ранее ray tracing присутствовал только в заранее визуализированных материалах, так как графические чипы не имели достаточной вычислительной мощности для бесперебойной работы в реальном времени.
Чипы семейства GeForce RTX облегчают разработку компьютерной графики для создания интерактивных изображений, которые реагируют на освещение, тени или отражения. RTX в настоящее время работает на графическом процессоре Turing, используя для вычислений ядра Tensor (и новые ядра RT в картах семейства Turing).
Что такое Ray tracing
Ray tracing – это технология, которая производит феноменальное впечатление, но требует очень высокой вычислительной мощности для бесперебойной работы. Она заключается в том, что в точку наблюдения, где находится камера в игре, отправляются полноценные трехмерные лучи. В тот момент, когда они сталкиваются с каким-либо объектом, определяется их цвет. Трассировка лучей учитывает преломление света на этой поверхности, а также любую отражающую поверхность. «Запущенный» луч будет отражаться во всех возможных направлениях.
Однако люди считают трассировку лучей чем-то лишним, что исключительно негативно сказывается на производительности игр. Конечно, когда технология включена, частота кадров падает, но изображение выглядит заметно красивее. Возможно, эта технология имеет меньшее значение в динамичных шутерах, когда нет времени любоваться деталями, но это, безусловно, влияет на качество веселья в играх, где есть время восхищаться окружающей средой. Во многих играх невооруженным глазом можно увидеть разницу между включенным и выключенным трассированием лучей.
Таким образом, на глянцевых или ярких поверхностях будут реалистично отражаться цвета других объектов. Также тени, рассчитанные этим методом, гораздо больше похожи на реальные. Nvidia продемонстрировала, как на практике выглядит использование трассировки лучей с использованием карт серии RTX, которые, благодаря новой архитектуре Turing, способны использовать все возможности этой технологии.
В каких играх используется RTX
Ошибается тот, кто говорит, что ray tracing в настоящее время поддерживает только пару проектов. Игр с этой технологией, возможно, не так много, но это качественные предложения. Если один раз сыграть в какую-либо игру с ray tracing, то после отключения графика кажется слегка неестественной. Нет, есть одно исключение: «Red Dead Redemption 2» – на персональных компьютерах выглядит феноменально даже без трассировки лучей.
Но вернемся к сути, вот игры с поддержкой ray tracing, которые доступны прямо сейчас:
- «Battlefield V»;
- «Control»;
- «Deliver us The Moon»;
- «Metro Exodus»;
- «Quake II RTX»;
- «Call of Duty: Modern Warfare»;
- «Shadow of the Tomb Raider»;
- «Stay in the Light»;
- «Wolfenstein: Youngblood»;
- «Bright Memory»;
- «Assetto Corsa Competizione»;
- «MechWarrior 5: Mercenaries».
Стоит также упомянуть еще не выпущенные игры, в которых подтверждено наличие трассировки лучей:
- «Cyberpunk 2077»;
- «Minecraft» (уже доступно в бете);
- «Dying Light 2»;
- «Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2»;
- «Watch Dogs: Legion»;
- «Bright Memory: Infinite»;
- «JX3 Online»;
- «Convallaria»;
- «F. I. S. T.»;
- «Xuan-Yuan Sword VII»;
- «Atomic Heart»;
- «Enlisted».
Партнерство NVIDIA и CD Project Red
CD Project является самой популярной компанией по разработке игр из Польши. В начале этого года они объявили о сотрудничестве с американским гигантом Nvidia. Ведущий производитель графических процессоров не только объявил, что в Cyberpunk 2077 с момента его запуска можно будет играть даже на недорогом ноутбуке, но также представил ограниченную версию своей флагманской видеокарты, посвященной игре.
Киберпанк 2077 на рабочем ноутбуке?
Nvidia на своем официальном форуме заявили, что Cyberpunk 2077 будет доступен пользователям потоковой платформы GeForce Now с момента запуска, который состоится 19 ноября. Конечно, игру необходимо предварительно заказать в Steam, GOG или EGS.
GeForce RTX 2077
Nvidia 17 февраля представила ограниченную версию своей флагманской видеокарты для геймеров GeForce RTX 2080 Ti в версии Cyberpunk 2077 Edition. От стандартной модели она отличается, правда, исключительно ярко-желтым корпусом с большим игровым логотипом Cyberpunk. Однако был ограниченный выпуск таких видеокарт, состоящий всего из 200 моделей, которые уже были разыграны среди участников конкурса.
Почему разработчики игр не хотят внедрять технологию
Несмотря на то, что уже прошло уже почти два года с выхода RTX видеокарт, игр с поддержкой этой технологии появилось не так много. Почему разработчики так неактивно внедряют ее – официальной информации нет.
Пользователи и ряд аналитиков считают, что одни студии не хотят выделять дополнительный бюджет на внедрение трассировки, другие считают технологию недоработанной. Также RTX видеокарты пока не сильно закрепились на рынке.
Сравнение технических характеристик RTX и GTX видеокарт без учета трассировки лучей
Во время запуска карт серии GeForce RTX, Nvidia практически ни слова не посвятила сравнению их игровой производительности с предыдущим поколением. Основное внимание было сосредоточено только на трассировке, полностью игнорируя вещи, которые вызывают наибольший интерес у игроков. Это вызвало волну слухов, будто Nvidia не было чем похвастаться.
Позже появилась утечка с презентации, которую Nvidia, вероятно, подготовили для СМИ. Там была приведена диаграмма, в которой производительность последней карты – GeForce RTX 2080 сравнивалась с GeForce GTX 1080. Из диаграммы следовало, что новая видеокарта будет примерно на 50 % эффективнее, чем ее предшественник. Все зависит, конечно, от конкретной игры, в которой проводится сравнение. Однако есть один факт, этот график касался разрешения 4K.
Новая технология в GeForce RTX 2080
NVIDIA также показывает, какие преимущества дает их новое решение DLSS. Deep Learning Super Sampling – это новая технология сглаживания, которая использует тензорные ядра и элементы искусственного интеллекта для лучшей оптимизации качества изображения. Делается это одновременно с меньшей нагрузкой на ядра CUDA, что в играх, поддерживающих это решение, должно дать ощутимые результаты.
Сравнение спецификаций GeForce RTX 2080 и GTX 1080
Вот сравнительная таблица характеристик видеокарт нового и предыдущего поколения.
GeForce RTX 2080 Ti | GeForce RTX 2080 | Geforce GTX 1080 | |
Архитектура | Turing | Turing | Pascal |
Техпроцесс | 12 nm NFF | 12 nm NFF | 16 nm |
Ядра CUDA | 4352 | 2944 | 2560 |
Ядра RT | 10 Giga Rays | 8 Giga Rays | - |
Производительность RTX OPS | 78 триллионов RT OPS | 60 триллионов RT OPS | - |
Частота чипа | 1350 MHz | 1515 MHz | 1607 MHz |
Память VRAM | 11 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR5X |
Быстродействие памяти | 14 Gbps | 14 Gbps | 10 Gbps |
Шина памяти | 352-bit | 256-bit | 256-bit |
Пропускная способность | 616 GB/s | 448 GB/s | 320 GB/s |
TDP | 250W | 215W | 180W |
Как влияет новая технология на показатели FPS
Грубо говоря, при использовании опций трассировки лучей теряется примерно 30 % производительности, немного меньше при 1080p, немного больше при 4K. Это существенное снижение частоты кадров, и многие геймеры считают, что визуальные улучшения не оправдывают такого сильного падения FPS.
Например, в «Metro Exodus» с трассировкой лучей попадание производительности достигает от 25 до 30 процентов. Это значение является серьезным, учитывая, что изменения в световых эффектах могут быть практически незаметными в некоторых ситуациях. Графика выглядит более реалистично? Конечно. Но достаточно ли этого, чтобы оправдать переход от 60 кадров в секунду к 40. Многие скажут «нет».
В движении игра выглядит впечатляюще с отражениями RTX, но на RTX 2080 Ti при 3440 x 1440, FPS регулярно опускается ниже 40 кадров в секунду, иногда ниже 30 кадров в секунду. После выключения трассировки лучей игра визуально становится выглядеть хуже, но FPS не падает ниже 50 кадров в секунду.
Nvidia имеет ряд ответов на проблему производительности ray tracing. Один из них заключается в том, что большинство геймеров имеют дисплей 1080p, поэтому совершенно нормально, что трассировка лучей нацелена на 1080p 60 кадров в секунду. Но такой ответ мало кого устраивает, ведь постепенно идет переход на 3К и 4К разрешения, а когда Nvidia сможет обеспечить 60 FPS на таких разрешениях – никому не известно.
DLSS, конечно, улучшит частоту кадров, когда ray tracing будет включен. Но эта технология также улучшает частоту кадров, когда трассировка лучей отключена, она принципиально не закрывает этот разрыв в производительности.
Но это не значит, что включать трассировку лучей не имеет смысла. Если есть RTX 2070 или RTX 2080 и играть в 1080p, то в большинстве игр на ультра настройках с разрешением 1080p, FPS будет намного выше 100 кадров в секунду. Поэтому 30 % потеря производительности практически не чувствуется. Та же ситуация и с RTX 2080Ti при 1440p.
Выводы и прогнозы
Если собрать все эти элементы вместе, можно сказать, что для многих RTX трассировка лучей стала скорее разочарованием. На данный момент выпущено не так много игр, чтобы играть с RTX на постоянной основе. Новое развитие производительности и эффектов визуально впечатляет, но они все еще находятся в зачаточном состоянии.
Возможно, ситуацию было бы легче «проглотить», если бы Nvidia продавала RTX по-другому. Но они продолжают продвигать ray tracing в качестве главной функции, как основную причину покупать эти новые графические процессоры и платить больше, особенно при старте продаж. Вместо этого Nvidia могла бы сосредоточиться на традиционной игровой производительности.
Однако далеко не все оказались разочарованы новой технологией, ведь в ней есть большой потенциал. Разработчикам игр нравится трассировка лучей, и постепенно все больше студий планируют добавлять RTX в новые игры.